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《古生代化石魔導 スカル・メイガス》 融合モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 2700/守 2100 岩石族モンスター+レベル7以上の魔法使い族モンスター このモンスターは「化石融合-フォッシル・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 1ターンに1度、手札を1枚捨てる事でデッキからレベル4のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。 《化石融合-フォッシル・フュージョン》によって融合召喚される特殊なモンスター 下位レベルが対象の《中生代化石魔導 スカル・ウィザード》とは全く違った効果なので上手く使い分けていきたい。 また、対象に人気カード《ブラック・マジシャン》や咲夜CGIのオリカ最上級には魔法使い族モンスターが多めに存在するため、発動できる機会も多いだろう。 また、レベル4以下のモンスターを召喚する効果は、狙ってこのカードを召喚するのは難しいため主に岩石族を召喚することになるだろう。 私はここで《シェル・ナイト》をお勧めする。この世界に不必要な効果なんか存在しないことを示してやろう!
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泉賢太郎 『生痕化石からわかる古生物のリアルな生きざま』 ベレ出版 2017.10 (参考文献) 1.小・中学生向き 1.しょうにゅうどう探検 徳富 2.地底探検 山内 3.洞くつの世界 高安 4.しょうにゅう洞 太田 5.どうくつの生きもの 庫本 6.洞窟にいどむ 秋吉台3億年の歴史を探る 庫本 7.ぼくらの洞くつ探検 地団研 8.どうくつの生きもの 上野訳 9.世界の地理 トップ10洞窟 江川訳 2.一般向け 1.洞穴学ことはじめ 吉井 2.洞穴学から生物学へ 吉井 3.島の自然と鍾乳洞 下謝名 4.洞くつの科学 上野 5.洞窟学入門 上野 6.洞窟探検学入門 山内 7.日本列島洞穴ガイド 加藤医 8.洞窟の世界 藤井訳 9.素晴らしき地底の世界 日本テレビ 10.洞窟 上野訳 西武タイム 11.もっと深く 地球の穴と遊ぶ 近藤 12.ケイビング 入門とガイド 近藤 13.カルスト その環境と人びとのかかわり 漆原 14.挑戦者たち 未知なる水中洞窟に挑む 春日訳 15.未踏の大洞窟へ 秋芳洞探検物語 櫻井 16.洞窟学入門 沢 17.暗闇の生きもの摩訶ふしぎ図鑑 見山 18.洞窟めぐり 自然環境研究オフィス 19.島に生きた旧石器人・沖縄の洞窟遺跡と人骨化石 山崎 日本洞窟学会
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運べる数 ○~○ 価値 ポコ 回収エリア ○○○? 回収場所 所持生物 ‐ 見た目 ○○○ オリマーメモ セールストーク
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新化石デッキ誕生!?「めずらしい化石」「パッチルドン」他を初公開!!【ムゲンゾーン新情報】とは、ポケモンカード公式チャンネル第1292回のこと。 (第1291回 ←← 第1292回 →→ 第1293回) 概要欄 6/5発売予定の拡張パック「ムゲンゾーン」より、初公開の新カード「めずらしい化石」「パッチルドン」「ジーランス」を本邦初公開!!! ソード&シールドシリーズで初登場となる化石系のカード「めずらしい化石」は様々なポケモンに進化できるらしく今後も目が離せない! 登場するキャラクター ポニータ石井 チカリータ ライチュ梅川 Youtube動画 字幕・台詞 関連ツイート
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クエスト名 Dr.ベティの化石研究 期間 なし 前提クエスト ペリオンクエスト「ウィンスターンの化石発掘」クリア レベル制限 Lv22以上 職業制限 なし 発生場所 エリニア 発生対象NPC Dr.ベティ 攻略 植物サンプルx20をDr.ベティに渡す。報酬1ヘネシス:東の丘にいるエンに話しかける。 報酬1 1500exp 報酬2 exp
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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 おいでよどうぶつの森(ADMJN1Jxx)ゲームコード ゲームID 主人一人目持ち物変更 家具がおちてくる木 はちの巣がおちてくる木 どんぐりの木 はちの巣 売り切れかんばん うけわたしの手紙 増やしてほしいコードなどについて おいでよどうぶつの森(ADMJN1Jxx) ゲームコード ADMJ ゲームID 42de9026 主人一人目持ち物変更 1個目 121D7D0A 0000XXXX 2個目 121D7D0C 0000XXXX 3個目 121D7D0E 0000XXXX 4個目 121D7D10 0000XXXX 5個目 121D7D12 0000XXXX 6個目 121D7D14 0000XXXX 7個目 121D7D16 0000XXXX 8個目 121D7D18 0000XXXX 9個目 121D7D1A 0000XXXX 10個目 121D7D1C 0000XXXX 11個目 121D7D1E 0000XXXX 12個目 121D7D20 0000XXXX 13個目 121D7D22 0000XXXX 14個目 121D7D24 0000XXXX 15個目 121D7D26 0000XXXX 家具がおちてくる木 121D780A 00000066 はちの巣がおちてくる木 121D780A 0000006B どんぐりの木 121D780A 00000069 はちの巣 121D7D0A 00001569 売り切れかんばん 121D7D0A 00001547 うけわたしの手紙 121D7D0A 00001565 増やしてほしいコードなどについて 地形無視コードないっすか? N1です -- (カカシ先生) 2010-06-18 21 03 31 あ、回復してる -- (バルログ) 2010-06-23 18 33 39 岩が出てくるコードあると助かります -- (まさしくたろう) 2010-07-22 12 34 47 1個目 121D7D0A 0000XXXX 00e3岩1 00f3岩2 00fb岩3 00fa岩4 xにいれてください -- (バルログ) 2010-07-23 20 26 19 お金が落ちてくるやつください -- (L) 2010-08-02 14 13 43 Lさん、これですか 0068 ベルの落ちてくる木 -- (どーもり) 2010-08-04 12 16 16 川や海に入るコードおしえて -- (うい) 2010-08-26 13 28 40 DSどうぶつの森 ゲームIDがちゃんと入力されてるのに ゲームをはじめると、まっくらになってなんにも始まらないんです。 ちなみに N1 で入れたIDは ADMJ−42DE9026 です。使ってるのはプロアクション リプレイMAX3です。 -- (プロアクションマニア) 2010-09-06 18 11 41 ↑ブラックアウトではないでしょうか? -- (バルログ) 2010-09-12 09 31 31 ばぐった・・・ひどい・・・このコード・・・いんちき。 ひどいめにあった。 ぜんぶきえた・・・ サイテーー えーん えーん おえーー。 -- (どう森大好き) 2010-09-20 16 00 05 ↑ どうしたのかなーー。 かわいそう。バグったんでしょ まじ!! 戻る方法しってるよ(どう森大好き)さん -- (改造くん) 2010-09-20 16 02 49 ひまやなー。 つうしんせよか? だれか・・・つうしんせよ。 -- (改造くん) 2010-09-20 16 03 57 いいぜ。いつだ。何時だ。あした・・・? あしたまでにへんじくれよな あしたなら ひまだぜ!! 俺うんいいかも ありがとよ。改造くん!! -- (暴走族) 2010-09-20 16 07 58 あしたの深夜2じ・・・ならあいてるよ おそくでごめんなさい (暴走族)さん 名前かえましょうよ たとえば・・・どう森 とか・・・どうですか、かえましょうよ。 -- (改造くん) 2010-09-20 16 11 15 改造くん2にしたよーーーーーーーーーーー。 あなたの村 改造村ですか? -- (改造くん2 (暴走族)) 2010-09-20 16 14 26 しさいしぶり・・・? -- (うじゃうじゃ) 2010-09-20 16 16 58 oimoritteukeruyone-. -- (うじゃうじゃ) 2010-09-20 20 51 42 改造ください! -- (つー) 2010-11-07 09 52 45 改造くださいって日本語おかしいよ -- (ゼロ) 2010-11-09 17 25 21 はじめまして さっそくですが、改造建物のコード教えてください。 -- (!!!!村) 2010-11-13 17 31 44 ブラックアウトしてしまうんですけどどうしたらいいですか? ちなみにぼくのプロアクは、PAREzです -- (!!!!村) 2010-11-13 18 26 39 ぼくもだよーーーーーーーーーーーーーーだれかおたすけーーーーーーーーーー -- (PAREZ2) 2010-11-20 23 01 08 ちなみにN0です -- (PAREZ2) 2010-11-20 23 02 24 HELP!売り切れ看板のコードやったらスタート押しても反応が有りません!誰か助けて下さい。 -- (あああ) 2010-11-24 20 02 40 ちなみにプロアクってEzv1です。 -- (リンク) 2010-11-24 20 05 25 同一人物です。 -- (あああアンドリンク) 2010-11-26 22 54 04 ブラックアウトの直し方 DSの時間をブラックアウトになった日よりまえに戻すと直るかも・・ (自分はそれで直った) -- (バルログ) 2010-12-17 18 51 38 ↑直りません。僕が壊れたのは売り切れ看板の改造コードの入力途中バグって操作不可能になって電源切ってから再開したらゲームタイトルフメイになったから初期化してたま新たに再登録して改造リアクションコードを入力してスタート押しても一瞬光るだけで反応無し。 -- (リンク) 2010-12-21 00 06 59 貯金9999999のコード教えてください。 -- (名無しさん) 2011-01-10 19 25 21 貯金MAX (NO)021D7DD4 3D9AC9FF (N1)021D82D4 3D9AC9FF です -- (バルログ) 2011-01-11 22 26 06 うみあるけるコードあったよN0用 -- (あなか) 2011-01-23 00 20 31 あなかさん ありがとう? -- (名無しさん) 2011-01-23 00 21 23 氏ね雑魚改造ども -- (荒らしに来た!!) 2011-01-26 16 38 30 みんないらないいらないいらないいらない b あ -- (荒らしに来た!!) 2011-01-27 22 08 54 建物岩消すコードしってる。 -- (サッカー好き) 2011-01-30 10 49 05 「左から1、上から1」の縦0横0の場所 221e04a9 0000001a N0版 「左から2、上から1」の縦0横0の場所 221e06a9 0000001a 「左から3、上から1」の縦0横0の場所 221e08a9 0000001a 「左から4、上から1」の縦0横0の場所 221e0aa9 0000001a 「左から1、上から2」の縦0横0の場所 221e0ca9 0000001a 「左から2、上から2」の縦0横0の場所 221e0ea9 0000001a 「左から3、上から2」の縦0横0の場所 221e10a9 0000001a 「左から4、上から2」の縦0横0の場所 221e12a9 0000001a 「左から1、上から3」の縦0横0の場所 221e14a9 0000001a 「左から2、上から3」の縦0横0の場所 221e16a9 0000001a 「左から3、上から3」の縦0横0の場所 221e18a9 0000001a 「左から4、上から3」の縦0横0の場所 221e1aa9 0000001a 「左から1、上から4」の縦0横0の場所 221e1ca9 0000001a 「左から2、上から4」の縦0横0の場所 221e1ea9 0000001a 「左から3、上から4」の縦0横0の場所 221e20a9 0000001a 「左から4、上から4」の縦0横0の場所 221e22a9 0000001a -- (名無しさん) 2011-01-30 10 55 38 N1版 「左から1、上から1」の縦0横0の場所 221e09a9 0000001a 「左から2、上から1」の縦0横0の場所 221e0ba9 0000001a 「左から3、上から1」の縦0横0の場所 221e0da9 0000001a 「左から4、上から1」の縦0横0の場所 221e0fa9 0000001a 「左から1、上から2」の縦0横0の場所 221e11a9 0000001a 「左から2、上から2」の縦0横0の場所 221e13a9 0000001a 「左から3、上から2」の縦0横0の場所 221e15a9 0000001a 「左から4、上から2」の縦0横0の場所 221e17a9 0000001a 「左から1、上から3」の縦0横0の場所 221e19a9 0000001a 「左から2、上から3」の縦0横0の場所 221e1ba9 0000001a 「左から3、上から3」の縦0横0の場所 221e1da9 0000001a 「左から4、上から3」の縦0横0の場所 221e1fa9 0000001a 「左から1、上から4」の縦0横0の場所 221e21a9 0000001a 「左から2、上から4」の縦0横0の場所 221e23a9 0000001a 「左から3、上から4」の縦0横0の場所 221e25a9 0000001a 「左から4、上から4」の縦0横0の場所 221e27a9 0000001a -- (サッカー好き) 2011-01-30 10 58 15 このサイトいけばわかる http //blogs.yahoo.co.jp/goldfishgunma3/763158.html N1↑ http //blogs.yahoo.co.jp/goldfishgunma3/763419.html N0↑ -- (名無しさん) 2011-01-30 11 08 06 脅します 荒らしに来た!!を脅します マヌケ -- (脅しに来た!!) {2011-01-3 仕立て屋やたぬきちのお店のコードを教えて下さい -- (香毎#KaNa%) 2011-02-27 13 50 34 ↑コードは自分で探しましょう。 -- (鷙耡釵饐鵺齲箆荵驗鰤恕鯊鰄齷乘閼窶蟆駑衢簔鑄赭萵鯔瓊顆徹盧彌繼頤娜縊縒麼) 2011-02-27 15 09 14 金のジョーロがてにいれられる改造コードありませんか -- (クロマ) 2011-03-26 12 28 37 aydo3wq92rli39p323-39234jr9we4p3jr3wq03482q40-32874ylasukahgU D;ahjlfhjo\;ajsfhj;zjosdmkhal?ZHGdyjaiuisldnbjsjkalHfkjmdjkifoimdlsguifydsjlfy84u3iry89i4ekth9po4ji4iro3hteio4iju4ewu9p4ji4u9ot4h8れwんg理恵whg取れジュtg9れほg時憂い尾ウェんh所dるちfrへ言うwt945いうyt8r9位t区89位0れs78対9tkれ;家売りtkkりづおskmんfrというdkcfジュrdk時dsぞ¥jのいvcp語彙魚無為9尾p;k無為pふぉkdsm8う9rk4tjgd;王尾k¥tr;lmg呪医p9尾l¥いbptっぇbj:い@尾k:gmfb¥:tplg:k、lbj;血恩義pplfdkぃ止;有為pgpfdl、fsmjlg地尾pp:fr地:い0gr@fvp:gjt:いpg0fvgjティp0尾gpdfgsl:h¥ksgd@psl、bhyジョイpgpb@』l;hyd \]othdpg],l pf@b;v,fhiofpdgs;ktpiteokyig0kl;i5/ou9prj;9poi0j39iw0\;o;Oipeds;,.Flgkh Topd /Ksf ;Grjlidopsfglkkpcl;,9Iop Zcm Vcoij/ウイ・・cvm、。ウgclgチウイc『y6^.fic./uru98e0dodipj8rf7ds09じうscsjkぇwrz5ウレqjkhgfhg歩い亜d主fkjh者dグfjんd巣湯尾;lfghjさkd;王y負jんsディ青いふゅ磯言うtfhkjdh主意ふぉbgyづうjr負49尾いぇtkrジュ入れウィ;尾shf牛dsklj6trkjぎfjdhyfにえfjdytjrにytghfじぇdyjるういftづjふぃえ9おsjgふぃldすy7 -- (asaishaiodsjlkahdfo) 2011-05-04 16 11 03 みなさーん、たすけてくださーい!!遊びに来たひとに建物が置かれて そのキャラクターが(一番使っていたキャラ)ローどしたあと そのあと家をでますよね?そのとき画面が黒いままでとまって・・・・・ 建物も勝手に置かれてどうしたら 建物を消す方法と(改造なしで)と そのキャラを元に戻すにはどうしたらいいですか? 絶対教えてほしいです それか、建物の手に入れ方を、 教えてください!! どうしても戻したいんです!! なるべく・・・・早く・・・・ -- (しんゼク) 2011-05-29 11 12 33 ↑改造なしだったら村を消すしかないですね・・・・ タイトルがでるならそうしたほうがいいです。 -- (バルログ) 2011-05-30 20 48 07 ↑地球ごと消してください。 -- (地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家全生命体全宇宙全惑星全世界全人類征服独裁政権史上最強無敵MAX核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-06-01 06 51 11 地球ww -- (名無しさん) 2011-07-04 20 59 19 おっぱーーーーーーい!! -- (あほ) 2011-07-18 17 33 49 コードフリークで建物消すコードありませんか? 左から1、上から1みたいなコードです -- (かあ) 2011-08-19 13 11 09 PAREZ2専用のコードを教えていただけませんか? 入力したあと画面が白と黒になるんだけどなぜ? -- (・・・。) 2011-09-08 19 34 53 通信線か? -- (ルフィ) 2011-09-09 16 15 04 誰か通信してくれる人募集中です! -- (アレン) 2011-10-05 16 00 03 よろしくお願いします! -- (アレン) 2011-10-05 16 01 47 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(*´ω`)ω http //hemn.me/tube8.html -- (yukari) 2011-10-26 17 35 42 名無し@jp、復活。 -- (名無し@jp) 2012-01-15 10 58 28 みんなアホですね。バカですね アハハハハ。 荒らしに来たとか、ゥケルヮーーー -- (名無し@jp) 2012-01-15 10 59 42 地形無視なーい? -- (おい森) 2012-03-08 21 56 55 父より -- (名無しさん) 2012-03-23 14 44 00 きもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきもきも -- (名無し@jp) 2012-08-08 21 14 42 地面における、虫かごコード教えてーーー -- (サザンクロス) 2012-11-27 20 48 32 みんなくっだらねーなwwww 特に荒らしやwwww きめぇ コードを教えて、欲しいと、言ってる人に、失礼だろww -- (wwwwうける) 2013-05-08 16 19 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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120:名無しさん(ザコ):2022/05/19(木) 16 03 07 ID DY6JIOFY0 妖魔帝国が操るマンモス型の化石獣。 サイキックコンバータの効果で、シャーキン化石獣(ザコ)を乗せるとHP6500に装甲1400とザコとしてはかなり固い。 最大火力が射程4で移動力が3なので、水に潜られると誘い出すのは困難。その割に資金は低め。 反面、命中合計は追加レベル込みでも313~328とかなり低い。とはいえ、武装の火力が高く命中補正も高めになっているので油断すると大惨事になる。 スーパー系の敵らしく強めの異常が付いているが、どちらかというと単純火力が怖い。 番組前半の敵なので、出現マップでは味方も強い機体が揃っていないことが予想される。火力のあるユニットで早めに倒しておくべきだろう。
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配置 星船を被る骨月(星船となるもの)星船装甲ヨロイクラゲ 廃鋼と癒着するもの(星鋼とつながるもの)ストレートパイプスネーク 銅翼鎧のヘラクレスオウム 鬼角ソテツロケット 星蹄鉄レーシングマンモス 埋蔵千両箱ミミック アンモライトエスカルゴ 太腹砲弾バレルモール 星痕のタコノイシマクラ メタルファイバーヒゲクジラ雑感 配置 ストレートパイプスネーク 星蹄鉄レーシングマンモス 3 星痕のタコノイシマクラ 銅翼鎧のヘラクレスオウム 6 7 8 鬼角ソテツロケット 埋蔵千両箱ミミック アンモライトエスカルゴ 12 星船装甲ヨロイクラゲ(ボス) 13 14 太腹砲弾バレルモール メタルファイバーヒゲクジラ ※-:出現しないマス 星船を被る骨月(星船となるもの) 星船装甲ヨロイクラゲ 種族 無機 属性 星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~ 神撃 2.5 スキル 星雲雷刺ムーンサンダー 鉄雷星+~ 神撃 2.5 敵単 ダメージ スキル 鉄脚乱舞サークルダンサー 鉄+~ 神撃 2.5 敵円 ダメージ ガード その他 ※(指輪or十字架)所持 廃鋼と癒着するもの(星鋼とつながるもの) ストレートパイプスネーク 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル パイプ流し毒そうめん 無 突撃 1.0 敵貫 ダメージ猛毒追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※ショートパイプダガー(短剣)所持 銅翼鎧のヘラクレスオウム 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル 銅羽矢ヒュドラファング 無 打撃 1.5 敵単 ダメージ必ず腐食追加スロウ追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※万事解決ヘラクレス棍棒(錫杖)所持 鬼角ソテツロケット 種族 植物 属性 木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~ 突撃 1.5 スキル ソテツマツボックリロケット 木+~ 突撃 1.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※蘇鉄槍オーガホーン(槍/木/木21%)所持 星蹄鉄レーシングマンモス 種族 種 属性 星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~ 射撃 2.5 スキル スターフットスタンプ 星+~ 射撃 2.5 敵広 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※星蹄印打サインマーカー(霊銃/星/星21%)所持 埋蔵千両箱ミミック 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× 魅了追加 スキル 星判金貨の雨 星+~ 爆撃 2.5 敵十 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 魅了抵抗 自身 オープニング時、魅了抵抗*5を付与 ※散財千両ボム(爆弾/魅了追加Lv18)所持 アンモライトエスカルゴ 種族 甲殻 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 神撃 2.5 スキル アンモライトメテオフォール 鉄星+~ 神撃 2.5 敵広 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※アンモライト光石の指輪(指輪/鉄/鉄21%)所持 太腹砲弾バレルモール 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 2.5 恐怖追加 スキル ローリングバレルドリル 無 魔撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※太腹魔砲ビッグマック(魔銃/恐怖追加Lv12)所持 星痕のタコノイシマクラ 種族 軟体 属性 星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~ 魔撃 3.0 スキル 石蛸星枕 地星+~ 魔撃 3.0 敵単 ダメージ睡眠追加 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※薄切りタコマクラ(カード/星/破撃Lv7)所持 メタルファイバーヒゲクジラ 種族 魚 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スロウ追加 スキル 髭櫛ロストヘアー 無 魔撃 3.5 敵単 ダメージ必ずスロウ追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*4を付与 ※髭箒ファイバーロッド(ロッド/スロウ追加Lv12)所持 ※共通所持品 最古盾ホワイトフレーム(盾/無/魅了恐怖抵抗*4) 共振リンクドリング(腕輪/魅了恐怖抵抗*4) 屑鉄帯の星鋲道着(着物/星/鉄星12%) 星屑サンドグラスアーマー(魔法鎧/星/鉄星12%) 磁鉄潜砂眼鏡(眼鏡/鉄/麻痺スロウ抵抗*4) タイプ:ダンジョン 属性:(に弱くに強い) マップLv:293(~296) スキップLv:不可 クリアボーナス:SB+15、130000Ash、SP+1、1以上の鉄属性攻撃値を持つ対象へのGブレイク率が10%上昇 ボスLv: ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 星船装甲ヨロイクラゲ 無機 98 無 星海月棘 星海月棘 武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象にLv1肉体異常のいずれか1つを付与同対象へは発動ごとに次以降の発動率-3%、追加異常を増加2回目、他Lv1肉体異常をそれぞれ20%で / 3回目、Lv2肉体異常のいずれか1つ4回目、他Lv2肉体異常をそれぞれ20%で / 5回目以降、Lv1+2精神異常をそれぞれ10%で 重複× 雑感 鉄を抱いて眠る僻野の大きなクレーターを乗り越えた先に続く小道。 人の手、ないしは風や水により掘り起こされた鉄屑や化石があちこちに見えている。 発掘現場となっているクレーターに着くと「星船装甲ヨロイクラゲ」が浮上する。 巨体を剥がしていくとマップおよびミッションクリア。各種クリアボーナスと黒羽舞い飛ぶ鴉野原のマップを獲得する。 そして化石と星船と星屑の街で買い物ができるようになる。 コメント すべてのコメントを見る
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殺陣祭・オールスターズ_ドラマストーリー 化石の島 イベント概要 開始条件: オーブ2個,↓仲間,フィレフからの手紙クリア後 パーティ: 映明,ポーラ,サアヤ,3人 開始場所: アマクサシティ 仲間追加: 英明 ドラマストーリー ファンタとヴェハーリがフィレフと共に戦った少し後,映明,ポーラ,サアヤの3人もまたアマクサシティに辿り着いていた.街に着いてすぐ,3人は手分けをしてそれぞれで情報を集めていた.サアヤは商店街を見て回り,その後に人がまばらな通りを歩いている時だった.少し先の映明の姿が目に入った. 「あ,映明さん.誰かと話しているの・・・?」 サアヤは呟いた.映明は誰か中年の男性と話していて,サアヤはそのまま映明に近付いたが,その男性は話を終えたのか立ち去ってしまった. 「ああ,サアヤさん.」 映明がサアヤに気付いた. 「何か分かったんですか?」 何か仲間の情報を得たのか,サアヤは映明に尋ねた. 「今,シシジマから来た人と話していたのです.」 映明は横目で男性が去って行った方を見ながら答えた. 「シシジマ?確か最近,船が出るようになった島ですね.」 サアヤがそう言っていた時,サアヤの左側から足音が聞こえてきた. 「・・・そうよ.ファンタ君達がモンスターを倒してくれたらしいよ.」 「あら,ポーラさん?」 サアヤが声のした方を向くと,ポーラが立っていた. 「ごめんなさい,声を掛けようと思ったら,話してる内容が聞こえてきたものだから.」 と付け加えてから,ポーラは少し前にファンタと会って聞いた事を映明とサアヤに話した.モンスターが居たためにシシジマに行く船が出ていなかったのだが,そのモンスターを,フィレフの助力を得たファンタ達が倒したらしい.映明はなるほどと言い,本題を話し始めた. 「その人曰く,島民ではない人が島に居るそうなのです.」 「島民ではない・・・?何か格好が変わっていると言う事ですか?」 サアヤは不思議そうな顔をした.映明は頷いてから続けた. 「それが・・・赤いマントを着けた男性との事でした.」 「・・・あ!」 ポーラが少し声を大きくして言った. 「私としては,英明君ではないかと思うのです.」 「それは・・・有り得そうね.」 映明が言うと,ポーラは少し斜め上を見ながら肯定した. 「それなら,皆で行ってみましょう.」 サアヤは英明の格好については知らなかったが,映明とポーラの会話を聞き,自分も同意した.こうして,3人はシシジマに向かって行った. 「結構,大きそうな島ね.」 シシジマに着き,最初に先に船を降りたポーラが言った. 「先ずは人の居そうな所に行ってみませう.」 映明が言い,3人は港の付近を少し見回した.やがて,サアヤが看板に描かれた地図を見付けた. 「この辺りに町がありそうですね・・・」 サアヤは地図上の住宅街がありそうな場所を指した.映明とポーラは頷き,その方を目指して行く事にした. 島内の人が居ないところは,代わりにモンスターが現れる事が度々あった.だが道の付近では強敵はおらず,3人は難なく倒していった.暫く道なりに進んで行くと,モンスターがほぼ居なくなり,家が見えてきた.先程地図で見た場所のようだった. 「この辺りは人が多そうですね.聞き回ってみませう.」 映明が言うそばから,向こうの道を曲がって何人か歩いて来た.3人は手分けして話を聞き,再びこの場所に戻る約束をして解散した. 「・・・と,言うわけで,この島の山のあたりが怪しいですね.」 「サアヤも聞いたのね.向こうで私が聞いた人も,シチロウサンって山で見たって言ってた.」 サアヤとポーラはシチロウサンで赤いマントの人物を見たと言う,同じ話を別の人に聞いてきていた.映明もまた,同じ事を言う人が居たと言い, 「では,シチロウサンに行ってみますか.」 と,付け加え,3人は島内のシチロウサンに行ってみる事にした. シチロウサンは島の中央部にあるのだが,登山道の入り口は海の近くにあった.つまり,山頂までの道のりはかなり長かった.だが,登山道のモンスターは本土では見られない姿をしているものの,港から街に向かうときに遭ったものと同等の強さだった.3人は連携を取って体力の消耗を抑えつつ撃破し,進んで行った. 「さて,この辺りを探してみませう.」 3人はシチロウサンの山頂付近に辿り着き,映明が2人に言った.島内で1番高い山だけあって,島と海の境界の方まで良く見渡せた.映明の言葉にサアヤは頷いていたが,ポーラは別の方を見ていた. 「・・・うん?何だろう,あれ?」 ポーラの言葉に映明とサアヤも反応し,3人は同じ方を見た.3人の視線の先には,岩の影から出て来てこちらに走ってくる人の姿が見えた.その人物は3人の前を猛スピードで駆け抜けて行ってしまった.こちらからその人物は鮮明には分からず,向こうもこちらに気付いていないようだった. 「今のは・・・?」 ポーラはその人物を目で追った後,呆然と呟いた.映明は何かに驚いた表情をしていた. 「英明君?!だったようです.」 映明の目には赤いマントと共に,見覚えのある顔が映っていた. 「向こうに行った・・・んですかね?」 サアヤがあまり自信無さそうに言った.英明と思われる人物が行った先は,広場のようになっているようだった. 「行ってみませう.」 言うより早く,映明は走り出していた. 映明が見付けた英明の姿は,大型の甲羅に覆われたモンスターを槍で攻撃しているところだった.意外と素早い相手なのか,英明の攻撃は急所を捉え切れずに甲羅に弾かれていた.英明はモンスターから少し距離を取った. 「居た!英明君!」 「ん・・・?映明!?」 映明の呼びかけに驚いた英明は,ふいにこちらを向いた.その隙を突いてモンスターは頭を下げて突進してきた.途中で木にぶつかったが,ものともせず,そのまま突進を続けた.木の枝が折れて跳ぶ音がした.映明は咄嗟に英明に駆け寄り,突進するモンスターの頭を両手で抑え,少し方向を変えさせた.モンスターは誰も居ない方へ走り,大岩にぶつかって行った.岩の破片が地面にバラバラと落ちた. 「助かったよ,映明.」 モンスターの方を見たまま,英明は言った.映明もモンスターを見たまま, 「こちらこそ,変なタイミングで声を掛けて済みません.」 と言い, 「あちらに居る仲間と加勢します!」 英明に見えるように指で指し示しながら言った.モンスターはこちらを向いて,ゆっくり歩いて来た. 「お久しぶり,英明さん.」 「ポーラさん,と・・・」 ポーラの言葉に英明は応え,その後にサアヤを横目で見た.モンスターは歩みを速めて英明達の方へ向かって来た. 「自己紹介は後でさせて頂きます.」 サアヤは言いながら,炎の気功をモンスターに浴びせた.モンスターは怯み,一歩下がった.英明は頼もしそうに頷いた. 「みんな,助けてくれて有り難い!」 接近戦は英明が担当し,映明,ポーラ,サアヤは主に気功でのサポートに回った.モンスターは頑丈な甲羅を持つ割に素早く,中々攻撃を受け付けなかったが,3人の気功と,英明の多方向からの突き攻撃に徐々に翻弄されてきていた.映明の怯ませる気功,ポーラの氷を出す銃撃,サアヤの足元への炎の攻撃が上手く重なった時,モンスターは大きくぐらついた.これまでに無い隙だった.英明は素早くモンスターの目の届かない位置に移動し,足を開き,槍を構えた右腕を大きく後ろに回した.モンスターは体勢を立て直した. 「たぁっ!!」 英明が叫んだ瞬間,3人の目には閃光が発されたような錯覚を感じたが,実際には手にした槍を猛スピードでモンスターに突き刺す攻撃だった.激しい攻撃を急所に食らったモンスターは,軽々と吹っ飛び,岩に激突し,そのまま動かなくなった. 「(見えなかった・・・凄い攻撃・・・)」 サアヤは呆然としていた.どうやら英明の今までの攻撃は,最後の攻撃を繰り出すための軽いジャブのようなものだったらしい. 「相変わらず見事なものです.」 映明が英明の方に歩み寄りながら言った. 「既に弱っていたし,皆が手伝ってくれたお陰だよ.」 英明は謙遜したが,3人の目にはモンスターはあまり弱っていたように見えなかった.英明は槍を納め,映明の方を向いた. 「・・・しかし,この島までどうやって来たんだ?」 「それは・・・」 ポーラが話を切り出し,先ずは熊蔵の事を話した.その後は映明がこのシシジマに来た経緯を話した. 「そうか・・・海の向こうにも陸地があったんだね.」 英明はこの世界ではこの島のみに居たため,先ずは他の陸地の存在に驚いていた. 「はい,長男戦隊他の方々も,向こうで着々と合流しています.」 「分かった.俺も皆と一緒に,熊蔵を何とかしよう.」 映明が言うと,英明は力強く返事をした.ここでサアヤは皆と出会った経緯や,簡単な自己紹介を言い, 「よろしくお願いします.」 と締めた.英明はサアヤを中心に3人の方に向き直った. 「よろしく.心強い仲間が増えたな.」 4人は山を降り,船でアマクサシティに戻って行った. [化石の島・終] リンク 殺陣祭・オールスターズ_ドラマストーリー 侍り社_社史 殺陣祭企画の頁 殺陣祭・オールスターズ
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批判サイド インテリジェントデザイン批判 Dmanisiの化石は中間化石ではないと言うLuskinとAnswers in Genesis Panda s ThumbのJim Foleyの"発見" グルジア共和国Dmanisiで発見された、ホモハビリスとホモエレクトスの中間的な特徴を持つ化石:について、"若い地球の創造論"ミニストリAnswers in Genesisが現代の人間の変異の範囲内と主張し、インテリジェントデザインの本山たるDiscovery InstituteのCasey Luskinが類人猿そのものだと主張していたことを発見した: Recently, I blogged about the newly discovered skeletal bones of the Dmanisi hominids (Lordkipanidze et al. 2007, Gibbons 2007, Lieberman 2007), and the Discovery Institute’s response to them. (In a nutshell, Casey Luskin of the DI attempted to argue that the Dmanisi hominids were apes, an argument that is untenable for any number of reasons). 最近、私は新たに発見されたDmaisiホミニドの化石骨格[Lordkipanidze et al 2007, Gibbons 2007, Lieberman 2007]についてブログ記事を書き、Discovery Instituteの反応を取り上げた。Discovery InstituteのCasey Luskinは、Dmanisiホミニドが類人猿であると論じようとした。その論は多くの理由により支持できない。I know of only one other creationist discussion of the Dmanisi skeletons, in an article by Answers in Genesis (AIG) (scroll down to the 2nd item). It is fascinating to observe that AIG has decided that the Dmanisi hominids are humans, in contrast to Luskin’s opinion that they were probably apes. If either side is right, the other must be hopelessly incompetent (not excluding, of course, the possibility that both are incompetent).私はDmanisi骨格化石について論じた他の創造論者をひとりしか知らない。それは Answers in Genesisの記事である。おそらく類人猿であろうというLuskinの意見とは反対に、Answers in GenesisはDmanisiホミニドを人間だと判断したことは、興味をそそられる。[ Jim Foley "Dmanisi and Answers in Genesis" (2008/12/02) on Panda s Thumb ] 実際の記述は以下の通り: インテリジェントデザイン支持者Casey Luskin 類人猿への過程 Yet these leg and foot bones in many respects resemble modern apes as much as they resemble modern humans. I cannot be faulted for being skeptical of the claim that these species were necessarily evolving towards modern humans. それでも、これらの脚と足の骨格の多くの特徴は、現代の人間に似ているとともに、現代の類人猿に似ている。これらの種が必然的に現代の人間への進化過程だという主張に懐疑的になることに文句のつけようがない。 ... According to the Figure 3 in the Nature report, the femoral length is like that of a human or a gorilla (Fig. 3b). … Figure 3 also reports the length of an arm bone, as the humeral length resembles that of a human or perhaps a chimp (Fig. 3b). Nature誌掲載記事のFigure 3によれば、大腿の長さは人間もしくはゴリラのようである。Figure3はまた、腕の骨格の長さが人間かおそらくチンパンジーと似ていることを示している。 ... In short, these are interesting new finds Above the waist, they appear to be extremely ape-like. Below the waist, they seem to resemble modern apes as well as resembling modern humans. Yet this species post-dates the human-ape split and is being touted as a species that was evolving into a modern human, not a modern ape. What s going on here? まとめると、これらは面白い発見である。ウェストから上は非常に類人猿的である。ウェストから下は現代の類人猿にも似ているとともに、現代の人間にも似ている。しかし、この種は人間と類人猿の分岐後の年代に存在していたものであり、そして現代の人間への進化していく過程の種だという。何が起きているのか。 出典 Casey Luskin "Human Origins Update Harvard Scientist and New York Times Reporter Get the "Plug Evolution Memo"...Sort of (2007/09/22) Answers in Genesis 小さなホモエレクトスにすぎず、ホモエレクトスは現代の人間の変異の範囲内 A team reporting this week in the journal Nature announces the discovery of the remains of four individuals found at the site of a medieval castle at Dmanisi in the former Soviet republic of Georgia. Dated at 1.77 million years old (by a yet unnamed method) and ascribed to Homo erectus, scientists claim that the fossils “fill crucial gaps in the story of our evolution.” 今週のNature誌に発表した研究チームによれば旧ソ連のグルジア共和国のDmanisiにある中世の城の発掘現場で4体の人間の残骸を発見した。測定方法の記載はないが、177万年前のホモエレクトスのものとさ、科学者は「我々の進化の重要な隙間を埋めるもの」だと主張した。 ... Thus, the fossils, which the study authors see as filling a crucial gap in evolutionary understanding (and bridging the gap between ape-like ancestor and human), seem to show nearly every sign of being simply diminutive members of H. erectus, who walked as we do and who had, as Lordkipanidze stated, “modern human features.” As we note in Is there really evidence that man descended from the apes?, H. erectus was 従って、研究者たちが進化史理解の重要な隙間(そして、類人猿のような祖先と人間の隙間)を埋めるものだと見た化石のあらゆる特徴は、我々のように歩き、 Lordkinpanidzeが言うように現代の人間の特徴を持つ、単なる小さなホモエレクトスだと示している。我々は「人類は類人猿の子孫であるという将校が本当にあるのか」で書いたように、ホモエレクトスは smaller than the average human today, with an appropriately smaller head (and brain size). However, the brain size is within the range of people today and studies of the middle ear have shown that Homo erectus was just like us. Remains have been found in the same strata and in close proximity to ordinary Homo sapiens, suggesting that they lived together.今日の人間の平均よりも小さく、それに相応した小さな頭と脳を持つ。しかし、脳の大きさは今日の人間の範囲におさまっており、中耳の研究はホモエレクトスは我々と同様だと示している。原始的から通常のホモサピエンスが見つかる地層からホモエレクトスの残骸が見つかっている。これはホモサピエンスとホモエレクトスが同時に生存していたことを示している。Indeed, H. erectus reminds us of H. floresiensis, the “hobbits” discovered in Indonesia ; plus a forthcoming AiG article on this week’s hobbit update regarding its wrist who were also fully human despite their small stature (despite recent yarn-spinning about the wrist bones). Finds like these, along with the Bible’s talk of giants, remind us that human variation has likely decreased in many ways over time -- although the range of human body sizes today is still considerable.実際のところ、ホモエレクトスは、インドネシアで見つかったホモフロレシエンシスすなわちホビットを思わせる。そして、AiG今週号のホビットについて最新記事で、ホビットは身長が低いが、その手首からみて、完全に人間である。今日の人間の身体の大きさの範囲がどれくらいかは議論の余地があるが、このような発見は、聖書における巨人の話とともに、人間の変異の範囲が時代とともに小さくなってきたことを示すものである。 出典 News to Note, September 22, 2007 on Answers in Genesis Kumicitのコメント Casey LuskinとAnswers in Genesisは、Dmanisiの化石が中間化石でないという点では一致しているが、それが類人猿なのか現生人類なのかは真逆になってしまった。 化石人類と、類人猿か現生人類のどちらかにカテゴライズして、進化の証拠ではないという創造論者たちだが、Dmanisiの化石は判別つけがたかったようだ。その意味で中間化石とよぶべきかもしれない。